
tcooksey
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好吧,必须考虑前十名。 1)智能布尔 2) Triball 3)按键整合 4) Thread 5) Scale body 6)Intellishape倒角/表面整形 7) Fastener tool 8) Helix tool 9)配合并对齐定位工具 10)目录拖放
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对我来说,能够布尔零件并保持智能形状功能确实是改变游戏规则的人。 这极大地提高了我的能力。 我对此有些偏爱,因为这是我的一项增强要求。 我仍在等待能够像在目录项中一样在单独的窗口中编辑这些布尔值。 当其中的功能失败时,这将很有帮助。 如果布尔值具有一些可与之关联的功能(例如混合相交的边缘),那也将非常酷。
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作为后续,我们最终将其与Photoshop配合使用(IC或Rhino均未使用,而且我还没有机会在SW中进行尝试)。 请参阅我先前随附的最佳做法文档。 Our workflow was; 1)将OBJ数据导入Rhino 2)通过分配材料颜色在Rhino中添加网格的基本颜色 3)从Rhino导出为3ds 4)在Photoshop中打开3ds(正在使用最新版本) 5) Generate UVs 6)在PS中打开图像映射并将其复制粘贴到3ds文件中 7)放在适当的位置合并图像图 8)统一进行3D打印 9) Generate UVs 10)用图像导出VRML