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Ctrl复制和贴在零件上


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它可以基于几件不同的东西。

1.如果复制组件下的部件,那么在结构中的不同级别粘贴,那么部分将在不同的位置位置(它记住基于其父位置的位置)。

2.如果部件是镜像变换的一部分,则粘贴可能不会在装配结构中保持镜像变换(不确定,但我需要测试)。

 

与其他人一样,首选方法是Triball或目录拖放。

谢谢,

凯里

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它可以基于几件不同的东西。

1.如果复制组件下的部件,那么在结构中的不同级别粘贴,那么部分将在不同的位置位置(它记住基于其父位置的位置)。

 

现在对我来说是完美的意义。有没有办法确保副本在结构中的相同级别粘贴? (我想我仍然试图了解如何使最快和最简单的方法工作)。

 

如果没有,我将恢复到您和其他人的其他解决方案。谢谢。

 

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Guest Ramzi Asfour

就个人而言,我更喜欢复制/粘贴方法的速度,并在需要时使用Trical。作为Cary提到的,粘贴部分如何定位取决于您复制的位置。

 

如果所需部分是组件的一部分,则它的位置相对于组件的坐标系(本地ASSY XYZ)记录。当部分粘贴回场景时,部分将位于相同的相对位置,而是相对于全局坐标系(场景文件的XYZ)。粘贴的部分将不是原始装配的一部分。如果使用Tribalt复制和重新定位,则复制的部分将保留为程序集的一部分。

 

大多数时候,我复制了在不同的组件中使用的零件。零件不能跨不同的组件链接,我通常需要从原始位置重新定位部分。因此,我使用副本/过去快速复制零件,将其定位到所需的新位置,并将其插入新的装配。如果我需要复制组件内的零件(例如螺钉进入孔Parterns),则Trical比副本/粘贴方法更容易且更快地使用。

 

副本/粘贴方法以另一种方式有用:将部分复制和粘贴到不同的场景文件。您可以从一个场景文件复制一部分并将其粘贴到另一个文件中,而无需导出,然后导入(另存为零件,然后插入)该部件。显然,原始和粘贴的部分不会链接。

 

ra.

 

 

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复制/粘贴很好,但有更好的方法。

 

我们的一个旧系统有一个名为“重复”的命令。基本上它在一个击键中进行了复制/粘贴(Command-d ... Mac的东西)。

8476 [/ snapback]

 

是的,用于生成副本或链接副本的Coomands将非常方便。 (我认为这已经提出)。这将补充基于Tribal的复制和许多方面。

 

 

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Guest
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