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辉光


Guest rzito

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大家好,

 

我曾尝试过创建模型中的发光效果,请参见渲染附件为LED。我发现内部扩散器表面的许多细节都丢失了。关于如何通过半透明和透明材料获得逼真的发光的任何提示或评论都将是不错的。

 

问候拉尔夫

后32107-1209965189_thumb.jpg

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辉光是指光与以下物体的相互作用:

1.周围的物体和2.大气。

 

1.通过使用智能绘画属性下的发射设置,您可以准确表示周围物体发射的光。它控制从表面发出的光。如果不为零,则区域光将位于曲面的近似位置。发射值越大,发出的光的强度越大。样本值越大,表面的近似度越近。请注意,这是一项计算上昂贵的工作,并且会减慢渲染速度。通常,简单的点/点/面光源是足够的近似值。

 

2.逼真的渲染器无法准确计算光与大气之间的相互作用,因此没有渲染发光对象的准确方法。但是,灯光确实具有“发光”设置。通过将辉光颜色添加到渲染的颜色来绘制伪辉光是一种简单的效果。效果在远处呈指数下降。将光晕添加到渲染的颜色中后,它将洗掉东西-特别是如果光晕是亮的或白色的。您可以将发光视为2d效果,但发光会被其前面的对象阻挡-而不考虑透明度。

 

这意味着发光将被您的透明表面阻挡。为了使其可见,您必须将发光光源移动到表面的前面。请注意,光线及其辉光在某种程度上是独立的-例如,您可以将光强度设为零,但仍然会发光。这样一来,您就可以定位辉光,而不会影响整体照明。

 

 

 

 

 

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此图像显示了发光的一些局限性,以及我对2d的含义。请注意,通过透明框查看时,发光没有出现在圆柱体的已折射部分中。发光完全被透明盒子阻挡。发光也不会以任何反射形式出现。最后,请注意辉光的“冲蚀”非常明显,因为其强度和大小都很大。

7-1210174708_thumb.jpg后

 

该图像显示了较小的辉光和使用线性衰减的亮点光组合。其他灯光已变暗,以增强发光效果。当然,透明盒子仍然可以阻挡发光,但是看起来更好一些。

7-1210175192_thumb.jpg后

 

最后,在这里,我通过创建第二个光源将光晕移到了更靠近相机的地方。我关闭了盒子中原始光的发光。我已经使第二个灯光(靠近摄像头,在盒子前面)仅发光,以不影响场景照明。

7-1210175392_thumb.jpg后

 

 

 

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谢谢IK& Bryan,

 

我想这一切都可以重审&错误,我将尝试关闭除LED指示灯以外的所有指示灯。我看到了一个我认为是埃里克(Eric)的玻璃的渲染,并且该刻面非常清晰,我希望得到类似的结果。

 

问候拉尔夫

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  • 3 weeks later...

很长一段时间让我感到沮丧的一件事是没有弄清楚这个提示:

 

如果要渲染透明对象,请确保已在“零件属性” |“零件” |“设置”下设置“渲染曲面的两面”。渲染。如果不执行此操作,则折射将很远-它将折射光线进入材质的路径,但不会折射回材质,从而导致外观非常不真实。

 


谢谢。非常感谢你 wink.gif
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Guest
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