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大家好,

如果有人需要渲染服务,也许我可以帮忙。

为了使用不同的软件进行渲染,但是主要的建模是在IronCAD中进行的。

我从Trespectives开始就使用IronCAD,所以我不仅没有经验  wink.gif 而且与您的场景相处应该没有问题。建筑可视化是我的主要领域,但我认为我将在任何领域进行管理。您可以在我的Facebook页面上看到示例(公共链接,您无需在Facebook上注册即可看到它)。

最好的祝福。

 

德拉甘,Skype用户ID:Ironcadman(绰号不言自明  dry.gif )

链接:

 

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.1...0a340ce1&type=1

 

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.1...1d904217&type=1

 

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.1...4e6385cf&type=1

 

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.1...1aa5894f&type=1

已编辑 由dprodanic
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尼斯工作德拉甘

 

我可以问一下您使用的渲染软件吗?为什么不使用IroncAD进行渲染?

 

只是好奇

t

32502 [/快照]

 

 

十多年来,IronCAD是我的主要建模软件。我从业余爱好开始,专为木匠和建筑师设计。

我使用3dsMAX + Vray或Finalrender作为渲染引擎来满足客户要求。例如对于Vray而言,有大量现成的模型基础,并且都具有相应的着色器。

使用各种插件,我可以为Photoshop导出图像,该图像可以包含在3d场景中按模型,材质,反射,折射等分开的图层,因此后期制作可能非常广泛(请参见img)....以后用户可以更改颜色...

 

由于XG之前的版本中的IC没有基于GI(全局照明)的渲染,因此我不得不寻找替代解决方案。现在,它已经变成一种习惯。

 

 

当然,我尝试了一个新的IC渲染引擎,它相当不错,但是现在我的需求超出了他的能力范围。

 

虽然,我继续在IC中建模,因为它更准确,更容易纠正项目过程中的更改等。

巨大的优势是能够输出横截面和标准视图。这样可以节省架构师的时间,而且我经常以可以提供此选项为基础而获得工作。

 

这里的人们大多使用Autodesk产品,主要使用Autocad或某些高级用户使用Solidwrks。因此,他们的工作流程主要基于2D。我的目标是尽我所能推广IC。

我在针对Solidworks和3dsMAX进行建模时遇到了很多挑战。得分总是IC:对手-1:0  biggrin.gif

 psd.gif

已编辑 由dprodanic
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  • 2 years later...
  • 3 weeks later...

tnx。

我不使用IC进行渲染,但是所有渲染引擎的技术通常都是相同的...

一些渲染引擎(例如Keyshot)更专注于“工作室照明”,而仅仅HDRI或很少的照明就足以实现效果。

Maxwel,Vray,Corona等渲染引擎更适合于内饰/外饰

不幸的是,我们无法将所有事情合而为一。 IC非常适合快速建模,但渲染并不是最佳选择。

已编辑 由dprodanic
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Guest
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