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我正在尝试导出要由使用Keyshot的人渲染的Iron Cad模型。

这个模型有几个贴花,但是我还没有找到一种格式可以让我传递这些信息。

我知道OBJ和3DS格式具有此功能,但它们似乎不起作用。

 

有人对此有经验吗?

 

谢谢,

特洛伊

 

 

 

 

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我不确定Keyshot是否可以读取纹理。他们有一个API允许连接到他们的应用程序,我们将要求他们查看我们是否可以在将来进行更好的集成。使用这种方法,我假设我们可以包含纹理。

 

卡里

35859 [/ snapback]

 

我认为这将是一个很好的方法,因为在Keyshot中也很难在位置上操纵模型,并且似乎不存在配置(至少据我们所知)。

 

特洛伊

 

 

 

 

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我不确定Keyshot是否可以读取纹理。他们有一个API允许连接到他们的应用程序,我们将要求他们查看我们是否可以在将来进行更好的集成。使用这种方法,我假设我们可以包含纹理。

 

卡里

35859 [/ snapback]

 

 

卡里

 

如果我们可以帮助您进行基准测试,请告诉我们。

我们的客户希望我们生成IC设计的效果图,以用于包装艺术品。

 

谢谢,

特洛伊

 

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嗨,特洛伊,

 

Keyshot在当前渲染中提供哪些项目?它只是易于使用还是有特定功能?

 

卡里

35879 [/快照]

 

我当然不希望使用其他产品进行渲染,但是从IC的照片逼真的渲染器获得非常好的渲染效果方面,我们并没有取得太大的成功。

 

我们遇到了毛刺的渲染,有限的图像尺寸和较长的渲染时间。

 

当然可能是操作员错误,但是多年来,我们已经投入了大量时间来尝试使用这种类型的渲染。

 

我认为这是Keyshot擅长的地方,使用起来非常简单。

据我所知,它们一直存在类似的可用性问题,直到它们包含各种预设设置,使您可以以最小的努力开始获得不错的效果图。

当我们将文件导出到该文件时,即使具有步进和准实线通过的漫反射色,您也会立即开始获得非常漂亮的3D外观(并且非常快)。

他们最近加入的PMS颜色也是一大优势。

 

它的不足之处在于能够准确地建立姿势和位置模型,接受贴图和缺乏配置的能力。在3ds这样可以传递图像映射的文件格式上,Keyshot会锁定。

 

这就是为什么我认为API可能是一个很好的折衷方案,仅使用KS进行渲染并使用IC进行所有设置即可。

 

我们当前的攻击计划是,通过将以实体形式挤出的图形轮廓与图形继续使用的零件的外壳略微相交,从而将图像地图构建为Iron Cad场景中的实际3D零件。

基本上是创建绘制操作的3D表示形式,而不是创建图像映射。

然后将其传递给Key Shot以进行色彩优化和渲染。

 

当然,这比我要为此付出的努力更大。

我们的客户倾向于降入消费产品开发的较低价格层,因此花费大量时间来获得良好的效果通常不符合成本效益。

在这种特殊情况下,它将用作包装艺术,通常涉及构建和绘制物理模型并具有相当昂贵的照片拍摄。

在大多数情况下,它只是出于演示目的,因此,这只是额外的费用,而不是替代非常昂贵的工作方式。

 

这是一些关键镜头图像的链接

 

http://www.wired.com/design/2013/03/luxion...#slideid-146702

 

乐高玩具的形象几乎正是我们要达到的目标。

 

如果您认为这可以通过IC渲染实现,那么我将不胜感激您可能提供的任何建议,提示和教程。

当我们的Keyshot试用期结束时,我不希望支付$ 2k。

 

谢谢,

特洛伊

 

 

 

 

 

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这是将3D CAD和动画应用程序应用程序结合用于照片级逼真的图像和动画创建的长期问题之一。

3D CAD的导出文件格式非常有限,没有格式可以导入3D动画包,例如3D Studio max,Cinema 4D,Maya以及KeyShot。

3D CAD只能使用obj或3ds,而3D动画工具更喜欢使用FBX,DAE或Collada文件格式来实现兼容性。

 

3D CAD现在支持照片级逼真的渲染功能,并支持GI作为其功能,因此可以创建高质量的图像。

但这不是渲染或动画工具,而是设计工具,并且3D艺术家不使用3D CAD进行图像和动画创建。

3D设计师通常不知道如何创建逼真的图像&为可视化创建动画。

KeyShot成功的原因仅在于以下两个方面;

1.易于使用,因此不了解GI和种类的3D设计人员可以使用。他们不必设置复杂的属性,例如光照,阴影等。

2.实时创建高质量的渲染。

因此,设计师可以为新电视的前面板创建高质量的图像,然后以真实的电视尺寸打印出来,然后放入房间与老板和客户一起评估设计。

在这种设计审查中,可能会有一些针对设计变更的指示。

然后,设计人员使用3D CAD在那里进行更改,然后将其发送到KeyShot,以便在一分钟内获得修改的图像。

 

无论如何,对于3D可视化美术师来说,从3D CAD导入3D模型是一个真正的挑战。

有时,具有相同颜色的不同部分会被分组为同一部分,纹理不会被转移,依此类推。

 

从3D CAD到3D渲染的工作流程中需要某种更有效的方法&动画工具,反正...

 

 

JH

 

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最近,我一直在用IronCAD建模和在Blender中进行渲染。在玩了Blender之后,很明显,对于免费程序而言,它是功能最强大的渲染和动画栏。我喜欢Blender进行渲染的原因在于,它可以无限地渲染或设置动画,只需单击几下鼠标,您就会获得惊人的渲染效果。它具有实时渲染,非常高兴看到您的修改在您的眼前改变。

 

如果有某种方法可以将Blender集成到IronCAD中,那将是最终的场景。

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最近,我一直在用IronCAD建模和在Blender中进行渲染。在玩了Blender之后,很明显,对于免费程序而言,它是功能最强大的渲染和动画栏。我喜欢Blender进行渲染的原因在于,它可以无限地渲染或设置动画,只需单击几下鼠标,您就会获得惊人的渲染效果。它具有实时渲染,非常高兴看到您的修改在您的眼前改变。

 

如果有某种方法可以将Blender集成到IronCAD中,那将是最终的场景。

35957 [/ snapback]

 

 

 

 

汤姆

 

从IC到Blender,您使用什么文件格式?

贴花会通过吗?

 

特洛伊

 

 

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特洛伊

我尝试了OBJ,3DS和WRL,但没有一个通过贴花。但是,也许Blender中存在某个设置,我需要对此进行调查,因为Iron IronCAD在使用清单文件导出到3DS和WRL时吐出了贴花纹理,因此看起来应该可以使用。

 

如果我知道了,我会告诉你。

T

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特洛伊

我尝试了OBJ,3DS和WRL,但没有一个通过贴花。但是,也许Blender中存在某个设置,我需要对此进行调查,因为Iron IronCAD在使用清单文件导出到3DS和WRL时吐出了贴花纹理,因此看起来应该可以使用。

 

如果我知道了,我会告诉你。

T

35959 [/ snapback]

 

这些是我尝试使用KS的典型格式,因为它们可以包含此信息。

OBJ似乎从未在任何事情上起作用。

我认为OBJ中的路径名存在一些问题(不能超过8个字符或类似的字符)。

.obj找不到其.mtl文件,它仅使用默认的灰色导入。

3DS使KS崩溃。

如果我们有任何想法,我也会通知您。

Blender如何渲染?快速?高品质?易于使用?

有镜头吗?

 

特洛伊

 

 

 

 

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http://www.jyzip.com/support/OnlineHelp/..._VRML_Files.htm

导出VRML文件

如果要导出带有贴花的零件,建议您使用“写入图像”选项将贴花纹理保存在文件中。使用此技术保存贴图图像时,贴图的边框将更改为基础部件的颜色。结果显示为VRML世界中的真实贴花。

 

我尝试过这个。发生了一些事情,但是质量不是很好。

另一种方法是手动绘制纹理。通过零件的颜色填充纹理的“透视”颜色。

 

题外话:

关于渲染

http://www.jyzip.com/support/community/i...indpost&p=33801

已编辑 by ysinitsyn
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特洛伊(Troy),我正在评估Blender,因为我最近需要对事物进行建模,例如飞溅,冒烟和滴落效果,一旦了解粒子,Blender就能做到,而且非常容易。

 

一旦了解(像其他任何东西一样),Blender中的渲染就是非凡的。不错的是实时渲染(渲染周期),您可以通过最少的设置快速获得高质量的渲染。我想获得需要使用NODES的GREAT渲染,这对我来说是一个全新的世界。但是youtube上有很多视频,这使学习变得容易得多。在玩了大约一个月并观看了许多视频之后,我仍然需要更多学习,但是我感觉一旦得到它,Blender就能完成您需要做的任何事情,它确实是一个令人吃惊的渲染和动画工具!

 

Atatched是海洋动画的视频,它是通过大约5次点击创建的,然后花了24个小时来渲染和创建动画,令人惊叹。

 

Ocean.mp4

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特洛伊(Troy),我正在评估Blender,因为我最近需要对事物进行建模,例如飞溅,冒烟和滴落效果,一旦了解粒子,Blender就能做到,而且非常容易。

 

一旦了解(像其他任何东西一样),Blender中的渲染就是非凡的。不错的是实时渲染(渲染周期),您可以通过最少的设置快速获得高质量的渲染。我想获得需要使用NODES的GREAT渲染,这对我来说是一个全新的世界。但是youtube上有很多视频,这使学习变得容易得多。在玩了大约一个月并观看了许多视频之后,我仍然需要更多学习,但是我感觉一旦得到它,Blender就能完成您需要做的任何事情,它确实是一个令人吃惊的渲染和动画工具!

 

Atatched是海洋动画的视频,它是通过大约5次点击创建的,然后花了24个小时来渲染和创建动画,令人惊叹。

 

Ocean.mp4

35969 [/快照]

 

 

 

汤姆

 

很抱歉,我出门在外,所以迟到了。

哇。

看起来很棒。

您是否已经对传递给Blender进行渲染的IC做过任何建模?

 

特洛伊

 

 

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汤姆

 

很抱歉,我出门在外,所以迟到了。

哇。

看起来很棒。

您是否已经对传递给Blender进行渲染的IC做过任何建模?

 

特洛伊

36034 [/快照]

 

简短的回答是的,但在Blender中仍然不熟练,所以有很多东西要学习。我已经注意到,尽管学习混合器确实可以帮助我更好地理解IronCAD的渲染,因为它们的原理非常接近。

 

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