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phøgli

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  1. 带有线框的最后一个视频非常有趣。在建模时,我总是在零件上使用边缘。我不知道Ironcad如何处理这个问题。我见过的大多数其他专业版vs游戏GPU测试都没有在测试中使用优势。
  2. 哇,真是有益。您知道Solidworks是使用opengl还是Directx?一直听到Quadro在opengl上摇摆不定。
  3. 谢谢您的建议Spencer。 有人知道IC支持多少个内核吗?不是用于图片渲染(我使用Keyshot,gpu渲染),而是用于IC场景。
  4. 因此,是时候更换我7岁的工作站了。 我已经使用IC大约10年了,但是我仍然不知道哪种硬件最适合我的工作。 我经常处理具有5000-10,000个部分的场景,始终具有部分边缘且阴影平滑。通常在场景中带有一些透明部分。 我还用ICD做很多布局图,通常是在阴影模式下使用很多零件。 我听说Directx不会帮助您提高Pro gpu(quadro)路线? ICD环境也是如此吗? 我还在这个论坛的某处读到,部分边缘是
  5. 见图片。我认为智能形状输入字段应该看起来像草图输入字段。灰色背景可能更加透明。只是我的观点....
  6. 我个人很喜欢新外观,尤其是在Triball上的新草图外观。我希望下一次更新将包括对inintellishape输入字段的一些更新。它们看起来像是老旧的,白色背景很大。很难在输入字段下看到几何。使其像草图输入字段一样更加透明。 Triball的输入字段也是如此。
  7. 是的,您也可以使用壳特征中的各个面厚度在所有四个侧面上具有不同的厚度。
  8. 您是否需要成为H座?如果没有,则可以仅以块形状编辑草图,然后添加以适当距离约束的偏移草图。 如果需要将其用作H块,则可以在h块中编辑草图,使用项目约束特征,并从块形状中投影几何形状,以适当的距离偏移约束的草图,然后在投影线上放置“用作构造” 。
  9. 我以前从未见过此功能,在Ironpro中找不到它吗?
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