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我想了解3D篮球竞彩是如何定向的。 Cary提供了一种Catlog或预定义的环境,但我似乎无法获得相同的结果。

 

即一个光环境,我可以理解一个光线位置,如何修改。

 

欢迎任何反馈意见。

汤姆

 

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顺便提一句,

它看来我需要定向我的观点,所以我得到了正确定位的篮球竞彩,然后我必须使用无约束旋转将所有部分移动到场景中,以使它们正确定位以对应于篮球竞彩。这显然是通过我的坐标系来摆脱Wack。

 

使用后台定位到1和O非常令人困惑。

 

 

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Guest EricFoy

汤姆,

我已经能够从场景属性上定位篮球竞彩篮球竞彩对话框。就像,如果我的模型在具有Y轴的空间中构造,那么我将适当的向量加载为0,1,0。然后我使用旋转角度设置它所属的北方(试验和错误以获得最漂亮的图片)。

 

我真正希望看到的是一个选择偏离地平线的选项,有效地改变了照片当时拍摄了相机的高度。目前,我知道这样做的唯一方法是编辑图像,从底部或顶部和/或将填充像素添加到顶部或底部。这不会产生适当的角度,但我认为它可以为有限的视野工作,适用于许多渲染方案。似乎它会很容易添加到渲染代码中,但那一切似乎很容易,因为其他人总是踩到它全力以赴! cool.gif.

 

事实上,我现在要把它作为呃,由golly!...

编辑 by EricFoy
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Guest
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