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单击部落的垂直于面部句柄取向垂直于用户垂直于点击表面的点,而不是垂直于部落位于表面上的位置。

所以好吧,这是令人兴奋的行为,但我想将我的洞定向到一个特定点的表面,或者更多到洞所在的位置。

怎么做?

在气缸表面上容易,带有太中心点命令,但在双弯曲的表面上......

我可以剪掉一点表面(H块)将所得到的边缘投影到2D草图上,并在90°绘制一条线到所得到的样条,但我不能这样做,因为在试图约束线90°时,我不能这样做。一个花键。

 

我有高级时刻吗?

 

我想如果我在我想要的点砍掉冲浪的话,那么偏移表面,这给了我两个点,连接它们的一条线到表面切线将是90°......

 

缺口

 

 

 

 

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我有点迷失在这个。表面上是否需要垂直或是任意点的点?草图放置选项有许多设置要放置草图。如果您在表面上使用点和拾取,则在该点垂直垂直,但该点确实是任意的。如果您有一个观点,那么您可以使用其他选项专门定义它。我希望有所帮助。

 

凯里

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谢谢你的回复。当我试图放置一个洞时,我并没有完全考虑草图放置选项。我会玩游戏。

 

谢谢你的视频,DProdanic,基本上它归结为部落拾取的3D曲线的方向有趣,我并不真正意识到你可以这样做,谢谢。但是我试图用双曲面和三维曲线而不是一个strainght 3d“曲线”,而是一个弯曲的样条,部落无法拿起它的轴。

 

现在我有一个戏剧,我的问题真的要做,因为我正在使用一个坚实的事实,但如果我使用表面来找到一个解决方法,那么它就很好地工作。

所以看下面的形象,我有一个圆孔,我想要定位,我已经切割了一个方孔,为放置我的洞并垂直于那个点。点击perp在它的表面上脸部面对面工作。

 

但是,当您尝试与实体进行同样的问题时出现问题,当点击该点时,Triball不知道您正在点击的三个表面(2的2个是由孔块形成的内部平面曲面)中的哪一个。 Tribal取向似乎总是走错了表面。

normal_to_surf2_red.png.

编辑 by David Thomas
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德普隆议员,你应该给予奖牌。这是一些热铁的技能。

 

我不得不承认我没有真正使用拖曳表面命令的拖延,我倾向于使用部落。

 

因此,问题的关键是2:52进入视频,当您定向3D线锚时,然后将其PERP设置为表面,其余部分非常简单。

 

解决问题,而Trical渲染过时,我现在可以卸载Tribal ......

 

谢谢

 

缺口

编辑 by David Thomas
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德普隆议员,你应该给予奖牌。这是一些热铁的技能。

 

我不得不承认我没有真正使用拖曳表面命令的拖延,我倾向于使用部落。

 

因此,问题的关键是2:52进入视频,当您定向3D线锚时,然后将其PERP设置为表面,其余部分非常简单。

 

解决问题,而Trical渲染过时,我现在可以卸载Tribal ......

 

谢谢

 

缺口

32550 [/ snapback]

 

TNX.  Dry.gif. 我很高兴我帮助了。

编辑 by dprodanic
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因此,问题的关键是2:52进入视频,当您定向3D线锚时,然后将其PERP设置为表面,其余部分非常简单。

32550 [/ snapback]

 

是的,但我迈出了一步寻找在特定交叉点(+垂直)处定位一个孔的解决方案。据我所知,这是一个问题之一。

这就是我提取表面的原因,因为由于某种原因单表面和表面上的表面表现不同。

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“其余的非常简单”

32553 [/ snapback]

 

对不起,也许是错误的单词的选择,(愚蠢的拇指!)我没有意味着为了阐明你的努力,我只是意味着我对方法感到满意。

 

是的我在第四篇文章中注意到,表面和稳固之间的差异也可能是问题的一部分,而作为Cberer建议可能是Triball的呃?

 

 

 smile.gif.gif.

编辑 by David Thomas
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好吧,我可以告诉你为什么Triball和拖放和下降不起作用。当您击中该点时,它使用相机视图方向在观看方向上垂直于最近的平面面定向。从目录中拖放相同的行为。基本上我们有逻辑来确定当您在一个点以确定最佳定位的程度时确定下降方向。这就是为什么它在该曲面不起作用(Triball在挑选垂直点时具有相同的代码)。

 

如果我们允许它在那点使用表面(这意味着它在其他情况下,它不确定暗示是否会是什么意思代码非常旧的逻辑,我认为它也适用于找到孔的中心(突出显示 - 例如,如果您查看一个孔,您可以在中心位置看到场景背景,则不会获得中心突出显示当您尝试拖到该空间时,您必须在中心点后面呈现曲面,然后我们突出显示并垂直于该点和轴丢弃。无论如何,我认为我们必须做一些很长的测试来验证它不会导致其他地方的任何奇怪的影响。

 

凯里

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Guest
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